最近开始学习图像处理这一块了,学一点就记录一点,等写完也出了一个小软件了~
这里的是:绘制公章。
#region 绘制公章
private void simplebutton_绘制公章_click(object sender, eventargs e)
{
int tem_line = 0; //圆的直径
int circularity_w = 5; //画笔的粗细
string star_str = "★"; //星星
font star_font = new font("arial", 30, fontstyle.regular);//设置星号的字体样式
#region 画圆
if (panel_绘制公章.height > panel_绘制公章.width) //如果panel控件的高度大于等于宽度
{
tem_line = panel_绘制公章.width; //设置宽度为圆的直径
}
else
{
tem_line = panel_绘制公章.height; //设置高度为圆的直径
}
//设置圆的绘制区域=>现在是正方形的区域
rect = new rectangle(circularity_w, circularity_w, tem_line - 2 * circularity_w, tem_line - 2 * circularity_w);
//补充:graphics必须有载体,也就是在哪里绘
//所以必须是this.creategraphics或者panel..creategraphics等格式
graphics g = panel_绘制公章.creategraphics();//实例化graphics类
//消除绘制图形的锯齿
g.smoothingmode = smoothingmode.antialias; //system.drawing.drawing2d;
g.clear(color.white); //以白色清空panel1控件的背景,防止重复画
pen mypen = new pen(color.red, circularity_w); //设置画笔(颜色和粗细)
g.drawellipse(mypen, rect); //绘制圆
#endregion
#region 画星星
sizef var_size = new sizef(rect.width, rect.height); //实例化sizef类
var_size = g.measurestring(star_str, star_font); //对指定字符串进行测量
//正中间的位置绘制星号
float star_x = (rect.width / 2f) + circularity_w - var_size.width / 2f;
float star_y = rect.height / 2f - var_size.width / 2f;
g.drawstring(star_str, star_font, mypen.brush, new pointf(star_x, star_y));
#endregion
#region 画文字
var_size = g.measurestring("本人专用章", var_font);//对指定字符串进行测量
//绘制文字:在中间,但是在星星下面
float m = (rect.width / 2f) + circularity_w - var_size.width / 2f;
float n = rect.height / 2f + var_size.height * 2;
g.drawstring("本人专用章", var_font, mypen.brush, new pointf(m, n));
int len = 0;
if (inputwords != null) //如果没有输入文字,加判断
{
len = inputwords.length;//获取字符串的长度
}
float angle = 180;//设置文字的初始旋转角度
float change = 0;
if (len > 1) //一个字的需要特殊处理
{
change = 180 / (len - 1);
}
for (int i = 0; i < len; i++)//将文字以指定的弧度进行绘制
{
if (len > 1)
{
//相当于把坐标系移动到了正中间
float x = (tem_line + circularity_w / 2) / 2;
float y = (tem_line + circularity_w / 2) / 2;
//将指定的平移添加到g的变换矩阵前
g.translatetransform(x, y);
g.rotatetransform(angle);//将指定的旋转用于g的变换矩阵
brush mybrush = brushes.red;//定义画刷
//需要注意,这时文字的位置的坐标位置是以新的坐标系为基础得到的
float words_x = tem_line / 2 - 6 * circularity_w;
float words_y = 0;
g.drawstring(inputwords.substring(i, 1), var_font, mybrush, words_x, words_y);//显示旋转文字
g.resettransform();//将g的全局变换矩阵重置为单位矩阵=>对应translatetransform,相当于恢复操作
angle += change;//设置下一个文字的角度
}
else
{
//输入的文字为一个时候是特殊情况,单独考虑
float x = (tem_line + circularity_w / 2) / 2;
float y = (tem_line + circularity_w / 2) / 2;
g.translatetransform(x, y);
g.rotatetransform(0);
brush mybrush = brushes.red;
float words_x = -circularity_w*3;
float words_y = -(tem_line / 2 - 2 * circularity_w);
g.drawstring(inputwords.substring(i, 1), var_font, mybrush, words_x, words_y);
g.resettransform();
}
}
#endregion
}
private void simplebutton2_click(object sender, eventargs e)
{
inputwords = textbox_文字.text;
messagebox.show("保存成功!");
}
#endregion
效果预览图: